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【UE5.3】笔记1

2025/10/2 5:53:11 来源:https://blog.csdn.net/qq_35064654/article/details/139971339  浏览:    关键词:【UE5.3】笔记1

内容浏览器:存放项目中所有的资源:关卡、蓝图类......

关卡--Map

至少有一个关卡,可以有多个关卡

-漫游

视野漫游:鼠标右键+WASD QE

鼠标滑轮控制摄像机速度

运行,ESC退出运行,快捷键F8不停止运行单独弹出功能

-创建

右键创建关卡

创建文件夹Maps存放自己新建的关卡

-关卡视口的一些选项控制

显示帧率:60FPS---一秒60帧

透视:切换视图,使用线框模式去更精准的调整模型位置

显示:控制哪些需要显示哪些不需要显示

-Actor和Component:演员和组件

Actor:场景里的各种模型灯光什么的全部都是一个Actor----相当于unity里场景里所有的GameObject

可以说:每一个关卡都是由多个Actor组成的。

而每个Actor又是由一个或多个Component组件组成的

组件:可以自由添加,注意名称别混淆

常见组件:

例如:静态网格体组件StaticMeshComponent:显示不同模型。

在组件的属性里选择不同的静态网格体和材质去显示不同的模型。

除了系统内置一些固定逻辑的组件,也可以去自定义组件去实现一些游戏逻辑。

自定义组件的实现方法就两种:蓝图类和C++类

组件和组件之间是可以通信的,可以调用其他组件的功能。

蓝图类其实是一个可视化编辑的一个C++类。

每个组件都有各自不同的属性。

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