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精选文章

设计模式简述(二)

单例模式 定义:旨在确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式通常用于需要在整个应用程序中共享相同对象实例的情况,例如全局配置对象、日志对象、数据库连接等。 人话:只在程序程序运行的时候初始化一次…

Headless Chrome 优化:减少内存占用与提速技巧

在当今数据驱动的时代,爬虫技术在各行各业扮演着重要角色。传统的爬虫方法往往因为界面渲染和资源消耗过高而无法满足大规模数据采集的需求。本文将深度剖析 Headless Chrome 的优化方案,重点探讨如何利用代理 IP、Cookie 和 User-Agent 设置实现内存占用…

最新发布

设计模式之结构型

一、What 用于处理类或对象的组成结构,即如何将类或对象组合成更大的结构。关注对象的组合、接口的设计以及类的组合关系。可更灵活地设计类结构,提高代码的可复用性和可维护性。 1.1 适配器模式 1.1.1 概念 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一…

2025-07-03

每日一题|牛客竞赛|四舍五入|字符串+贪心+模拟

每日一题|四舍五入 四舍五入 心有猛虎,细嗅蔷薇。你好朋友,这里是锅巴的C\C学习笔记,常言道,不积跬步无以至千里,希望有朝一日我们积累的滴水可以击穿顽石。 四舍五入 题目: 牛牛发明了一种新的四舍五…

2025-07-03

CentOS7安装MongoDB

配置MongoDB Enterprise的yum 源文件 vim /etc/yum. repos.d/mongodb.repo [mongodb-enterprise] nameMongoDB Enterprise Repository baseurlhttps://repo.mongodb.com/yum/redhat/$releasever/mongodb-enterprise/3.4/$basearch/ gpgcheck1 enabled1 gpgkeyhttps://www.mong…

2025-07-03

AI 自动化编程对编程教育的影响

AI 自动化编程的未来 引言 你是否曾想过,未来的程序员需要掌握哪些技能呢?随着人工智能的迅猛发展,特别是生成式AI工具的普及,编程的世界正在发生翻天覆地的变化。编程教育也在这种环境下进行着深刻的转型。那么,AI …

2025-07-03

【无标题】

python-docx库详细介绍 python-docx是一个功能强大的Python库,专门用于创建、修改和操作Microsoft Word(.docx)文件。它提供了一个简单直观的API,使得程序员能够以编程方式处理Word文档,而无需依赖Microsoft Office环…

2025-07-03

深入ES6:解锁 JavaScript 类与继承的高级玩法

个人主页:学习前端的小z 个人专栏:JavaScript 精粹 本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论! ES5、ES6介绍 文章目录 💯Class🍟1 类的由来🍟2 co…

2025-07-03

istio使用ingress gateway通过header实现对不同服务的路由

要在 Istio 中使用 Ingress Gateway 实现基于 HTTP 头的服务路由,并对请求路径进行前缀去除(例如将 /api/details/xx 重写为 /xx),可以利用 Istio 的 Gateway 和 VirtualService 资源,通过配置路由规则和路径重写来实现…

2025-07-03

【jvm】如何设置Eden、幸存者者区的比例

目录 1. 说明2. 使用-XX:SurvivorRatio参数3. 考虑垃圾收集器的类型4. 查看和调整其他相关参数5. 验证设置6. 注意版本差异 1. 说明 1.Eden区和幸存者区(Survivor spaces,通常称为S0和S1)的比例设置对于堆内存的管理和垃圾收集性能有重要影响…

2025-07-03

数字取证-内存取证(volatility)

基础操作 查看帮助文件 volatility_2.6_win64_standalone.exe -h 内存镜像信息 volatility_2.6_win64_standalone\volatility_2.6_win64_standalone>volatility_2.6_win64_standalone.exe -f "C:\Users\xx\Desktop\victor_PC_memdump.dmp" imageinfo 查看账户 …

2025-07-03

Zephyr OS Nordic芯片的Flash 操作

目录 概述 1. 软硬件环境 1.1 软件开发环境 1.2 硬件环境 2 Flash操作库函数 2.1 nRF52832的Flash 2.2 Nordic 特有的 Flash 操作 2.2.1 nrfx_nvmc_bytes_write 函数 2.2.2 nrfx_nvmc_page_erase函数 2.2.3 nrfx_nvmc_write_done_check 函数 3 操作Flash的接口函数…

2025-07-03

结构型模式 - 享元模式 (Flyweight Pattern)

结构型模式 - 享元模式 (Flyweight Pattern) 享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能,尤其适用于存在大量细粒度对象且这些对象有部分状态可共享的场景。 举个经典案例, 下围棋, 黑子和白子可以用享元,每一颗棋子除了放置…

2025-07-03

mac下flutter开发环境的配置

mac下flutter开发环境的配置 通过flutter中文网下载flutter安装包 flutter中文网 这里着重记录环境变量的配置 mac下我默认使用的是zsh,根据文档提示,在电脑中并未找到zshenv这个文件,而且手动创建后,也并未生效。最后的解决方案…

2025-07-03

Python3中使用jupyter notebook

一、安装notebook 设定下载地址 有时下载速度太慢,需要更换国内镜像源(以清华源为例): # 永久更换为国内源 pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 安装 pip install notebook 验证 ju…

2025-07-03

《数据可视化新高度:Graphy的AI协作变革》

在数据洪流奔涌的时代,企业面临的挑战不再仅仅是数据的收集,更在于如何高效地将数据转化为洞察,助力决策。Graphy作为一款前沿的数据可视化工具,凭借AI赋能的团队协作功能,为企业打开了数据协作新局面,重新…

2025-07-03

ArkUI JS层

JS层代码分析 关键方法: initialRenderobserveComponentCreationViewStackProcessor.StartGetAccessRecordingForViewStackProcessor.StopGetAccessRecording()loadDocument class Index extends ViewPU {constructor(parent, params, __localStorage, elmtId -…

2025-07-03

用jquery做一个websocket客户端

先看效果图&#xff1a; 功能很简单&#xff0c;就是作为客户端连接websocket&#xff0c;并实现接受和发送消息。具体代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"zh-cn"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"…

2025-07-03

Kaggle比赛入门攻略(以 Titanic 为例)

为什么选择 Kaggle 入门比赛&#xff1f; Kaggle 是全球最大的数据科学竞赛平台。入门比赛 Titanic: Machine Learning from Disaster 是初学者的理想起点&#xff0c;数据量小、结构简单、题目经典。 Step 1&#xff1a;注册并加入比赛 访问比赛地址&#xff1a;https://www…

2025-07-03

CSS | 实现三列布局(两边边定宽 中间自适应,自适应成比)

目录 示例1 &#xff08;中间自适应 示例2&#xff08;中间自适应 示例3&#xff08;中间自适应 示例4 &#xff08;自适应成比 示例5&#xff08;左中定宽&#xff0c;右边自适应 示例6&#xff08;中间自适应 示例7&#xff08;中间自适应 示例8&#xff08;中间定宽…

2025-07-03

Review --- 线程基础

复习线程内容 ​ 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存(程序的指令和数据都是首先加载到内存中的&#xff0c;然后根据需要由CPU从内存中读取指令和数据进行处理。)。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是…

2025-07-03

Unity中动态切换光照贴图的方法

关键代码&#xff1a;LightmapSettings.lightmaps lightmapDatas; LightmapData中操作三张图&#xff1a;lightmapColor,lightmapDir,以及一张ShadowMap 这里只操作前两张&#xff1a; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;public cl…

2025-07-03